Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
© Mẹo Qua Màn Bảng Ghi Mẹo Chuyện Nhỏ Trong GameGóc Nhìn Người Chơi
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. 09-10 Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Cẩm Nang Qua Ải
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.khoản nạp instant Go88 phỏm trực tuyến iWin game 789 Club Poker